极品飞车:卡本峡谷 GameSpot独家预览
《最高通缉》中消失的漂移终于重出江湖,但规则做出了一些改动,现在速度和动量是拿分的关键。玩家仍旧要在转弯时做出各种疯狂的漂移动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持动量。
另一项回归的特性是对赛车的个性化设定。以前出现过的调整功能在《卡本峡谷》被保证保留,但与《地下狂飙2》相比,调整的难度有所降低。本作在这方面最大的进步是引入了“auto sculpting”技术,借助这项技术,玩家只需要见到的移动滑动条,就能调整车辆部件的外观。这里你同样可以获得兄弟们的帮助,fabricator和mechanic能够让你对车辆做出更多调整。
受Xbox和Xbox 360平台之间的巨大差异的限制,制作组在开发中采取了与去年《最高通缉》不同的开发方式。严格的说,相对于Xbox版,360平台上的《最高通缉》只能算是一款加强版的游戏。而这次,在开发之初就充分考虑到了次世代主机的需求,因此这款游戏更能体现360平台的强大性能,与此同时,在现世代主机上表现同样出色。虽然他们还没明确宣布游戏到底会移植那些平台上,不过看上去,极有可能是“一个都不能少”。因为PlayStation 3和Wii上市还需一段时日,制作组表示,这两个版本的特殊功能将主要由平台各自的特性决定。
游戏的画面非常的漂亮,即使在Xbox上同样如此。360版自然是两者之中更漂亮的那一个,但Xbox版的表现还是很我们大吃一惊。赛车的建模只能用完美来形容,而峡谷环境则会让熟悉了城市赛的玩家耳目一新。游戏里那些很炫的灯光效果继续得到改进,现在已经很难再用什么词语来形容了。
虽然游戏的音效部分刚刚进入开发阶段,而仍旧使我们欣喜不已。仅凭引擎的噪声,我们就能轻易的辨别出不同级别的赛车,即使这只是个雏形,但听上去就已经非常不错了。在我们试玩过程中,游戏播放的是一段太鼓风格的打击乐,这段乐曲与传统的NFS配乐风格截然不同,但与峡谷竞速的紧张气氛结合得出奇的好。EA的方面传来的信息显示,最终的游戏可能会使用一种互动背景音乐的技术,乐曲将会随着比赛的形势实时发生变化,以更好地烘托游戏氛围,听上去是不是很酷?
我们试玩的时间并不长,仅仅换了几辆车跑同一条峡谷赛道,除此之外,就是新的漂移赛和赛车调整功能,但游戏的几大看点都走马观花式的一一点到了。制作组把赛车分成不同级别的做法似乎很明智,毕竟它们之间操控性能差别太大了。新的漂移赛看起来似曾相识,只有上手之后才发现,游戏变得更有趣了。新的auto sculpting首先听起来有点不现实,但我们相信会有更多人沉迷于在自己的爱车上涂鸦。当然,现在的游戏还有很多瑕疵,不过,我们对最终上市的作品充满了希望。
从我们所见所闻所玩的情况来看,《卡本峡谷》又将成为NFS系列下一款热卖的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的优良传统。尤其赛车调整功能,进一步把游戏的街头文化色彩推向了极致。在下周的EA展示活动上,我们还将会获得更多关于《极品飞车:卡本峡谷》的最新信息,同时,盼望十一月游戏上市的那一天早日到来。
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