双核处理器:游戏玩家的新宠
来源:GameSpot,责编:
杨亮(microkof)
发布时间:2005-11-25 01:39:27
游戏基地实验室(GameSpot Labs)
前言
当单核CPU的技术接近顶端后,处理器厂商们开始寻求新的高性能解决办法,这就是多核CPU——在一块处理器内部集成多个核心,从而达到更高的性能。如今双核CPU已经大量在市场上出现,但游戏玩家们对其却并不感冒,因为在许多游戏性能测试中,价格更加昂贵的双核CPU的表现却不如单核CPU,这种结果令玩家们对新款双核处理器不屑一顾,反而对旧的单核处理器独有情钟。双核处理器玩游戏果真如此不济?
Timedemo的弊端
一直以来,我们都使用3DMark、游戏Timedemo这类的方式来评价一个系统的游戏性能,但需要知道的是,这类测试程序所做的仅仅是播放一段事先录制好的游戏录像(或者说是过场,就像很多游戏中虽然是即时演算但不能由玩家手动操作的剧情部分一样)并计算系统重播时的渲染速率,用这个速率来评价系统游戏性能的优劣。
首先要说明的是,这样重复播放录像的过程和真实游戏过程相比,其所反映的系统性能是片面的。比如说,对系统带宽的要求上,单纯Timedemo和进行游戏的差别就很大,以下是《虚幻竞技场2004》中二者各自的内存传输速率情况:




