粉碎一切老古董——上古卷轴4:湮没虚空
如果你还在为自己的电脑能在《毁灭战士3》(Doom3)之类的游戏跑出50、60桢的速度而沾沾自喜,那么我建议你去玩玩《上古卷轴4:湮没虚空》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)吧。虽然这不算是最新的游戏,但在微软的DirectX 10出来之前(前提是微软别让它再次跳票),能够在画面素质、环境细节等方面超过它的游戏几乎不会超过5款,当然这里说的是最高画质。

先来看看这两张图片。不要怀疑,这两张截图反映的就是同一个游戏场景,之所以差距这么大,只在于上图打开了所有特效,并将画面细节调到最高;下图则恰好相反,关闭所有特效,并把所有画面细节调整到了最低,结果令人很沮丧。
接下来我们将通过全面而且详尽的游戏设置,来看一下不同设置下画质的对比。
Distant Land
在前面我们曾强烈建议不要关掉这个选项,现在我们就用图片对比来看一下原因。
如果关闭这个选项,远处所有的景物,环境都将消失,你所看到的只有一片浓雾。从这两幅图可以清楚地看到,最远处的山脉和右边的城墙完全消失了,近处的帆船也因为雾气的影响而有些模糊。这种情况下,玩家极有可能因此错过很多游戏内容,即使你的view distance处于最大范围,所以我们强烈建议你选中这一项。当然,要是关闭的话你还可以顺带关闭一些其他选项,因为失去了distant land它们也没什么存在的意义了,这对性能来说有好处。
View Distance
“View Distance”这个滑动条是用来调整角色视野的远近,当数值略低于最大值(100%)的时候,“distant land”选项将被自动关闭,整个世界将隐藏在厚厚的浓雾中。滑动条越向左拉,你能看到的东西就越少。如果够BT的话可以尝试一下调整到0%……速度真的很快。我们还没有那么BT,所以我们做了三组对比图,最低开到了25%。
两种设置的最终画面几乎没有区别,想分辨出来效果差异还真不是件容易的事情。
现在的区别就很明显了,因为没有了远处那两棵树,大部分人会认为自己面对的是一片海洋。
第二幅图是25%的视野,帆船上的细节都被隐去了,而整个世界显得更加朦胧。还是把view distance开到最大吧,除非你愿意像只没头的苍蝇一样乱闯,也请各位自行想象0%时的世界。