幽灵行动:尖峰战士2 会更加 彩虹六号 化吗?
(翻译:zsyian)2006年是Ubisoft汤姆克兰西系列前所未有的一年。次世代的玩家,特别是Xbox 360的玩家,有三款很棒的系列作:Ghost Recon、Splinter Cell和Rainbow Six。每一款游戏在游戏性、策略以及影像上都有进步,且本记者更加明白一件事,就是比起初创的时候,在玩法上,克兰西的众多游戏都更加近似了。那Ghost Recon和Rainbow Six的主要不同在哪里?
这是个好问题,法国巴黎的Ubisoft以及Red Storm团队会用Xbox 360及PS3上的《幽灵行动:尖峰战士2》来回答。给那些错过《幽灵行动:尖峰战士》的玩家,在去年三月,Ubisoft已将Ghost Recon系列换上新面貌,使用了实用的高科技玩意、华丽的画面、丰富的16人在线对战与合作。将近一年以前的事,但是GRAW仍旧大放光芒,因为它竖立了一个典范,让Ubisoft在游戏过程中使用无缝实时过场动画来取代笨重的任务、故事、任务、故事的公式。玩家确实感受到自己就在现场、就在任务之中、就在那小队里,这是前世代主机没法达到的。GRAW通过cross-com、小队缩编、把战场移到墨西哥城来改变操作的战术性,使之更像城市丛林作战。
今年的工作就不一样了。开发团队不用担心工具的创造。他们早已完成。在GRAW时,他们的确改善工具,以加强去年的游戏画面。在这款游戏中少了一支开发团队(Ti-wak),不过Paris和Red Storm团队完全清楚在Xbox Live以及成就方面,什么该做,什么不该做;在PS3上,他们会有不同困难,这得依Sony的在线策略变化而定。然而,事实上GRAW 2才是他们一开始想做的游戏,只是时间不足且技术受限。Ubisoft团队已经将重点放在改良一些战术周边的使用,比如扩展UAV drone(无人飞行侦查蜂)的功能, 加入地面无人载具MULE(译者注:军用驴子,主要用来做为后勤和装备的载具),增加直升机和喷射机的空中支持,以及新兵种-医护兵,他可以治疗全队(包含你自己)。对于那些执意的左撇子,GRAW 2会提供标准的操控方式,传统的控制方式以及左撇子操控。
当然,这款游戏不只是这样。故事主轴是延续GRAW的任务。在2014年,于GRAW中,镇压暗杀墨西哥总理的反叛军后,不到一年的时间。沿着一道新建于墨西哥Ciudad和美国德州El Paso之间的防御墙,Ghost成员再度遭遇一股军事威胁。(两座城市都以及介于中间的近郊都会有冲突发生。)Ghost成员获知一支强力的墨西哥反抗势力已经重新聚集,且前往此墙,想倾全力摧毁它以侵入美国本土。Ghost成员有72小时的时间评估威胁并且阻止事件发生。似乎是一件巨大的任务,但是在长达1,900哩的边境上,且敌军又不按照常理行动,这真的有可能吗?由刚归队的队长Scott Mitchell负责,玩家将执行单人任务、小组任务以及使用复数战力的全面作战任务。
上星期,在Market Street南方冷到发麻的Dogpatch制片厂所举办的Ubisoft预展,一小批记者参加观赏实时的展示,并且试玩单人或多人游戏。游戏是在Xbox 360上执行;PS3版本则不在那里。尽管Xbox 360和PS3都会在三月发售,GRAW2 看起来已经很棒了。老实说,别被这款游戏的样子给骗了。画面的进步在某一关卡很细微,但再另外一关卡却很明显。第一眼,你只能看到极少的部份。人物模型只有更细致一点,车辆看起来还不错,但是当你近看环境贴图,你将会注意到显著的不同点。细节和变化都令人印象深刻。我玩的前几个关卡并没有秀出我所期望的改变。但近一点看,在影子(你将会看到完整的影子)、透明度、还有一系列的特效(热气流的模糊效果、镜面闪亮、粒子效果和动画)等方面的进步会慢慢的显露出来。
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1 篇评论 (新增 0 篇)
呵呵。 不错。 加油。 Sauce henry 顶。QQ474698733
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