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高达无双
Gundam Musou

制作人后藤能孝谈 高达无双 的制作和游戏设定

来源:GameSpot   责任编辑:杨亮(microkof)  
发布时间:2007-02-01 10:38

  随着Bandai Namco Games与Koei共同合作的PS3人气大作《高达无双》即将在3月1日发售推出,台湾电玩网站《游戏基地》特别访问到之前曾经作过《SD高达 G世纪Portable》、《机动战士高达Seed Destiny 连合 vs Z.A.F.T.II Plus》的本作游戏制作人后藤能孝,让玩家能在本作发售之前先更加了解本作的系统设定。

  制作人:后藤能孝
  代表作:《SD高达G世纪Portable》(SD Gundam G Generation Portable)、《机动战士高达Seed Destiny 连合vs.Z.A.F.T.II Plus》

  Q:请问Koei和Bandai Namco Games两家厂商是在怎样的情况下会想到这次的提案合作的?

  A:这是因为从Koei那边向Bandai Namco提出说希望能一起试着作一些会让玩家们非常难以想像惊讶的东西出来,因此才会有这次的开发动作。

  Q:请问为什么在Bandai Namco Games这么多的相关商品中,会选择以《高达》来搭配《无双》的组合?因为Bandai Namco Games旗下还有很多动漫相关商品,像是《七龙珠》、《火影忍者》等等,其实不管是哪一款以《无双》形式推出应该都会有很好的成绩?或是说制作人在一开始的时候有怎样的构想或想法吗?

  A:关于这点,首先为了让大家都感到非常惊讶,因此必须要有冲击性才性。因为有这样的大前提,所以才会选择角色人气很高、而且又能跟《无双》比较搭配的《高达》。虽然《高达》已经有很多款作品推出了,但由于题材类型每次都难免会相似度比较高,因此既然好不容亦有这样的机会,所以会希望能以《无双》的风格来推出看看。虽然《高达》游戏基本上都会以光线来福枪射击作为战斗基础,而这样的设定其实也并不算是一件坏事,但这次却想要改作成以《无双》的“斩击”动作性作为最大的特色,而且就算用光线来福枪射击也没多大关系的样子。

  Q:请问在《高达无双》制作上有遇到的比较大的困难点是?

  A:由于开发当初在角色方面会比较重视以《高达》来呈现,因此经常会讨论到说这感觉会比较没有《无双》那样子的感觉,现在的话当然就不会再说到这样的事情了。

  Q:因为目前PS3主机的网络功能很强,那这部份之后《高达无双》也会有对应的部份吗?例如更新地图、武器或是新的机体下载、连线对战等等?

  A:很可惜,这次的《高达无双》并没有预定会对应到这些网络功能。

  Q:因为之前《三国无双》或《战国无双》的故事中都会分成很多不同的势力,让玩家可以借助不同势力之间的故事来了解游戏整体的故事设定,那目前《高达无双》已知将会由《机动战士高达》、《机动战士Z高达》与《机动战士高达ZZ》等三部作品组成,所以在势力分布组成上也会比照前两款一样分成很多的势力攻略吗?还是就直接分成《连邦》、《吉翁》、《迪坦斯》、《幽谷》、《新吉翁》等势力吗?

  A:那是当然的啰,这点敬请玩家期待啰!


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重要信息

高达无双
Gundam Musou
出版商: Bandai
开发商: Koei
发行日期:2007年3月1日
其他平台版本:无
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玩家评分:
10
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