英雄连 评论:名厂出产的二战RTS精品游戏
GameSpot 评论
| 可玩性 | 9 | |
| 图像效果 | 10 | |
| 声音效果 | 9 | |
| 游戏价值 | 8 | |
| 评测加权 | 9 |
上手时间:0.5~1小时
配置要求:
作为一款震撼视听的即时战略游戏,《英雄连》将二战的纷飞战火刻画得淋漓尽致。战争是残酷的,人性却是美丽的。从这点来看,《拯救大兵瑞恩》显然给了它不少灵感。 关于二战的游戏,市面上已数不胜数,其中也有不少从斯皮尔伯格的经典电影中汲取了营养,但《英雄连》相形之下要生动得多, 再加上其极为逼真的视觉效果, 使其在该类游戏中独树一帜。而精心设计的战斗场景,不论拼战术还是讲战略,都精彩纷呈,与出色的游戏画面相得益彰。 为了尽可能将大战真实再现,游戏制作方查阅了大量的相关资料,而角色行动之迅速,恐怕只有形成了条件反射的RTS老手才能跟得上。OK,如果看到现在还没有被吓倒,那么恭喜你,你将有幸接触到近年来最棒、最富戏剧性也最激动人心的游戏!是的,这就是由《家园》和《战锤40000:战争黎明》的开发商推出的新款即时战略游戏——《英雄连》!
拥有足够强大的系统和性能优异的显卡,玩家就可以充分领略《英雄连》那精彩的视觉效果,细致入微到令人大吃一惊。画面上会有一队队步兵,飞速从一个掩体奔向另一个掩体。长官可以发号施令,想让他们占领地图上任何一栋房子都不成问题。一旦受命,诸炮灰就会听从差遣,紧张但有序地进入屋内,然后啪地把门一甩,开始从窗户向外面的敌方目标扫射。游戏中各种战车全部按实际比例缩小,所以在画面上,坦克看起来简直就是些庞然大物,气势夺人。而在实战中,坦克的力量更是不容小觑,因为在这些大家伙面前,步兵不过是一群妄图撼动大树的蝼蚁罢了。只要它们一开炮,人群肯定就炸了锅,有人失声尖叫,有人尸体横飞,侥幸躲过一劫的则纷纷四散奔逃。不过,话虽如此,坦克倒也不是固若金汤。试试用炸弹之类的爆炸物攻击它的后部装甲吧。虽然看似幼稚可笑,却也许能收到意想不到的效果噢。这样子反倒不怎么像是即时战略游戏里双方对战,而更像是一场融入了游戏元素的猫鼠游戏。就连战场本身都具有鲜明的风格,丝毫不比受玩家调配的任何步兵或战车逊色。游戏中,有一个设计精巧的法国小镇,多场战斗都发生在那里。在受到攻击之后,它和现实中被战争摧毁的小镇没有什么两样:建筑物大火熊熊,接连崩塌;电话断线,无法接通;炮弹爆炸之处立时出现黑色的弹坑…… 这些因受袭而产生的变化可不仅仅是表面工夫,像新弹坑就能掩护步兵,而坦克爆炸后的残壳则会改变机枪手发射的弹道。
1944年,盟军向当时被德国占领的诺曼底发起进攻,我们的故事就发生于此。制作方给予了步兵和装甲兵之间的对战以特别的关注。在坚持此类游戏的一贯传统之余,如小说般跌宕起伏的情节也是该游戏的看点之一。不过究其根本,即时战略就是即时战略,骨子里的东西是不变的:玩家还是会掌管基地建设大权,收集资源,向各军队发号施令,尽一切努力歼灭敌人。举例来说,在某场单人战役中,十几个具体任务有待完成。玩家需要做的,就是在Able连于6月6日(即二战中盟军向法国北部的德军开始发动进攻之日)在奥马哈海滩登陆后,将数个重要城镇和战略要地从纳粹的残暴统治中解放出来,扰乱德军的供给线,并最后帮助剿灭仍在法国苟延残喘的纳粹余孽。战斗过程本身就令人惊心动魄,再加上精心设计的过场和任务提要,穿针引线一般将各个任务完美地串联到了一起。除了打一场完整的战役,玩家还可以与不超过七名由电脑控制的角色在一系列不同的地图上拼个你死我活。同样,玩家也可以通过一个名为Relic Online的在线游戏系统,在网络世界里与各路高手杀上一场,参加排名与否则可随意。这套系统比同类系统更为先进,玩家可以不费劲地找到与之水平相当的对手,或者为游戏操作进行符合自己习惯的设定。
整款游戏是以Able连队进攻诺曼底德军为线索的,其情节错落有致,简洁明快却又引人入胜
鉴于背景是二战,可供玩家选择的自然只有两方:不是同盟国就是轴心国(在游戏中其实也就是美国和德国啦)。不论是单机版还是网络版,玩家通常都会指挥Able连来抗击德军,而不是率领德军攻打盟军。实际上,与其他同类游戏不同的是,《英雄连》某种程度上鼓励玩家选择盟军一方,即使是在多人对战模式中也是如此。在该种模式下,玩家通常组队参战,一些加入盟军,一些则投奔纳粹。 尽管各角色形象生动,各战场细致入微,但倘若有更多可供选择的派别或者更多的背景设定,必能为其锦上添花。
前线战斗,刻不容缓,玩家一旦进入游戏状态,就先得迅速勘察地图。一开始,玩家会身处己方大本营,手握一队工兵。他们既能建造房屋,也能建造防御工事。整张地图是被一块块领土割裂开来的,每片土地上的资源都被标示得清清楚楚,其中玩家需要获得的是人力、军火还有燃料。所属步兵不时会占领某些中立的甚至是敌方的资源供应点,从而向己方部队提供相应的资源(虽然数额不定),而且能提升玩家所能操控的军事单位的数目。然而,己方的领土必须连成一片,这样资源才能够顺畅地运输。如若敌人占领了己方某重要领地,或许就会切断玩家部队的供应线。要想搭建更坚固的建筑物,或是制造更先进的战车,各种资源都需要用到,但是对建立步兵团来说,人力就足够了。而步兵发起攻击时,不论用机枪还是反坦克火炮,军火的消耗量也比其他军事单位小得多。不仅如此,玩家还可将军火资源用于少数几个小分队,为他们的武器进行特别的升级换代,比如专门用来对付装甲车的无后坐力步枪,或者勃郎宁自动步枪等等。步兵在战斗中往往表现得机动灵活,一整团只作为一个军事单位,而且哪怕只剩最后一人也可以坚持战斗。很多东西可以为他们提供掩护,比如一堆沙袋,或者某废弃教堂的钟楼。如果从这些掩体后面发动进攻,步兵坚持战斗的时间就能更长。
玩过Relic上一款即时战略游戏——《战锤40000:战争黎明》——的玩家,会发现《英雄连》里诸多元素均来源于斯。不过,鉴于新游戏在战场设计上的不遗余力,以及其对单位作战的特别关注,两者从本质上来说还是相差甚远的。游戏当中,玩家得不断开动脑筋以做出最正确的选择。举例来说,倘若与一支操纵反坦克炮的三人小队狭路相逢,玩家到底该如何是好?尝试用重型武器将其赶尽杀绝?算是个不错的选择。或者干脆设法躲开黑洞洞的炮口,搞定三只小强,然后将他们手里的高级火炮占为己有。虽然在游戏里,连二战的阴霾都被一片理想化的光芒所掩盖,但游戏的的现实主义色彩仍遮掩不住,而玩家很多时候得凭借直觉采取行动。比方说,自己的步兵迎着敌人的猛烈炮火冲锋,在德国MG42重型机枪组的叫嚣中一个接一个应声倒地,奋勇献身,整个队伍被敌军压得动弹不得。这样的情形,恐怕没有哪位玩家愿意看到。
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20 篇评论 (新增 1 篇)
第一次玩...第一关...太另人激动了.....跟电影一样...效果真是不错..!!! 现在总算是通关了..哈哈...真是好游戏...有意思极了!!! 现在又在玩使命召唤2了...重温一下!
楼下的你到底是说战争之貌还是说英雄连啊,不过前者的评分和关注度都大不如后者,所以也没去玩。
妈的 超好玩 我一下好 就玩了2天2夜 还可以连机打电脑 战争之貌还可以连机做任务 爱死这游戏了
刚玩了半个小时,觉得不错,多方面配合的一款游戏
是2006刚开的游戏吧? 我以前都没见过 在网吧玩完所有游戏了 偶然玩了一下 感觉超好 剧情也引人入胜
不错的游戏!寒假靠它和NDS过了!
求助求助,我一进入游戏怎么一点声音都没有啊?太郁闷啦!
好好好好
唉 !真的好羡慕你们哪 !能玩上~~~ 这个游戏太大了,有4G!用BT下载了很多次没有一次成功的~! 我也想买盘,可惜我们这里太穷了,啥都没有啊! 郁闷死了~~~~~~~~~~~
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